MC基岩版/replaceitem指令详解(含后缀ID)

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replaceitem block [位置:x y z] slot.container [栏位ID:整数] [原物品处理:替换模式] [物品名:字符串] [数量:整数] [数据值:整数] [组件:字符串]
replaceitem entity [目标:目标] [栏位类型:字符串] [栏位ID:整数] [原物品处理:替换模式] [物品:字符串] [数量:整数] [数据值:整数] [组件:字符串]
block:后接[位置:x y z]
想要改变的方块的指定位置,可以用~来表示发出指令者/命令方块的相对位置
entity:后接[目标:目标]
想要改变的实体,目标中必须填写玩家或目标选择器
[栏位类型:字符串] [栏位ID:整数]
对于方块(block)
slot.container
对于实体(entity)
1、slot.weapon.mainhand 
 (武器)  任意值  给予/替换玩家物品栏中当前选中栏,给予/替换盔甲架及生物主手栏
 2、slot.weapon.offhand
 (副手)  任意值  给予/替换盔甲架、玩家及生物副手栏
 3、slot.armor.head
 (头盔)  任意值  给予/替换盔甲架、玩家及生物头盔栏
 4、slot.armor.chest
 (胸甲)  任意值  给予/替换盔甲架、玩家及生物胸甲栏
 5、slot.armor.legs
 (护腿)  任意值  给予/替换盔甲架、玩家及生物护腿栏
 6、slot.armor.feet
 (靴子)  任意值  给予/替换盔甲架、玩家及生物靴子栏
 7、slot.enderchest
 (末影箱)  0~26  给予/替换玩家的末影箱中指定栏
 8、slot.hotbar
 (物品栏)  0~8  给予/替换玩家的物品栏中指定栏
 9、slot.inventory
 (背包)  0~物品栏位上限  给予/替换玩家及所有有背包的实体背包中指定栏
 具体为村民、猪灵、熊猫、漏斗矿车、运输矿车,和驯服的马、驴、骡和羊驼(漏斗矿车、漏斗矿车栏位ID与同类方块相同)
 10、slot.saddle
 (马鞍)  任意值  给予/替换驯服的马、驴和骡的马鞍栏为鞍或空气
 11、slot.armor
 (马凯)  0~1  给予/替换驯服的马的马凯栏为马铠或空气
 12、slot.chest
 (盒子)  0~14  给予/替换驮箱子的驴和骡背包中指定栏
[原物品处理:替换模式]
1、destroy
忽略指定栏位中的原始物品,直接进行替换。不填写则默认为此项
2、keep
如果一个物品占用了该栏位,则不进行替换。
[数量:整数] [数据值:整数]
1、数量1~64不填写默认为1
2、数据值不填写默认为0(如要使用后面的组件则必须填写
  盔甲、武器类数据值代表其耐久数值越高耐久越低
  羊毛类代指其颜色
  铁砧是损坏等级
  石头类代指其变种
[组件:字符串]
1、”minecraft:can_destroy”:{“blocks”:[“方块ID”]}
  可破坏指定方块(冒险模式下同样有效)
2、”minecraft:can_place_on”:{“blocks”:[“方块ID”]}
  可放置在指定方块(冒险模式下同样有效)
3、”minecraft:item_lock”:{“mode”:”lock_in_inventory”}
  无法丢弃、移除、用于合成
4、”minecraft:item_lock”:{“mode”:”lock_in_slot”}
  无法移动、丢弃、移除、用于合成(无法移动指的是在背包及物品栏中无法移动,但是可以从容器中移动到背包及物品栏)
5、”minecraft:keep_on_death”:{}
  死亡后不掉落
6、注:使用时需套一个大括号“{}”,如需叠加可用“,”连接

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